Esercizi - 8. Tecniche di valutazione
ESERCIZIO 8.1
Disponendovi
in gruppi o coppie, usate l’esempio del walkthrough cognitivo e ciò che sapete
sulla psicologia degli utenti (Capitolo1), per discutere il design di un’applicazione
informatica a vostra scelta (per esempio, un word processor oppure un pacchetto
di disegno). Suggerimento: focalizzate la discussione su uno o due compiti
specifici all’interno dell’applicazione.
Risposta
Questo esercizio è stato preparato per dare un’idea dell’uso della tecnica del walkthrough cognitivo. Il walkthrough cognitivo viene descritto in dettaglio nel Capitolo 8 e qui potete usare lo stesso formato. È importante concentrarsi su un compito che non sia troppo banale, per esempio la creazione di uno stile in un pacchetto di word processing. Supponete anche che l’utente conosca bene la nozione di stile (e le applicazioni sulla stessa piattaforma, per esempio, Mac, PC, UNIX e così via), ma non lo specifico pacchetto di word processing. Dovreste prestare attenzione agli esempi in cui l’interfaccia non riesce a supportare l’utente nella risoluzione dell’obiettivo e a quelli in cui gli presenta falsi percorsi.
ESERCIZIO 8.2
Quali
sono i lati positivi e negativi dell’uso dei video nella sperimentazione? Se
avete accesso a un videoregistratore, cercate di trascrivere una parte dell’azione
e della conversazione (non deve essere un esperimento, una soap opera andrà
benissimo!). Quali problemi avete incontrato?
Risposta
Tra i vantaggi dei video ci sono: una rappresentazione realistica e precisa dell’esecuzioni dei compiti soprattutto dove viene usato più di un video e una registrazione permanente del comportamento osservato.
Tra gli svantaggi ci sono: la gran quantità di dati, difficili da analizzare efficacemente; la necessità di trascrizione; l’intrusività; la richiesta di un equipaggiamento speciale.
Eseguendo questo esercizio, sperimenterete alcune delle difficoltà che si incontrano nel rappresentare una videoregistrazione in un formato scritto semi-formale. Se state lavorando in gruppo, esaminate quali parti del video sono più difficili da rappresentare e quanto sono importanti per capire lo spezzone video.
ESERCIZIO 8.3
Nel Paragrafo 8.4.2, si è visto che i risultati osservati potevano essere la conseguenza dell’interferenza tra gli utenti. Riuscite a pensare a design alternativi che possono rendere la cosa meno probabile? Ricordate che la variazione tra i singoli era molto ampia, quindi è indispensabile mantenere un disegno within-subjects, ma potete eseguire più test su ciascun partecipante.
Risposta
Si noti che tutte le misure viste richiedono altro tempo ai soggetti e bisogna costantemente valutare i vantaggi di esperimenti più ricchi rispetto a quelli di gruppi più ampi di soggetti.
ESERCIZIO 8.4
Scegliete un metodo di valutazione appropriato per ciascuna delle
seguenti situazioni. In ogni caso identificate:
(i) i partecipanti
(ii) le tecniche usate
(iii)
i compiti rappresentativi da esaminare
(iv) le misurazioni da eseguire
(v) un progetto di massima su come eseguire
la valutazione.
(a) Siete alla prima fase del design di un
pacchetto di fogli elettronici e desiderate verificare quale tipo di icone saranno
più facili da imparare.
(b) Avete un prototipo per un sistema di prenotazione
teatrale che deve essere usato da potenziali frequentatori di teatri per ridurre
le code alla biglietteria.
(c)
Avete progettato e implementato un nuovo
videogioco e volete valutarlo prima di lanciarlo sul mercato.
(d) Avete sviluppato un sistema di supporto
alle decisioni di gruppo per l'ufficio di un avvocato.
(e) Vi è stato chiesto di sviluppare un sistema
per memorizzare e gestire i risultati degli esami degli studenti e vorreste
testare due design diversi prima dell’implementazione o della prototipazione.
Risposta
Si noti che queste risposte sono solo illustrative; ci sono molte tecniche di valutazione possibili che potrebbero essere adatte agli scenari descritti.
Pacchetto di fogli elettronici
|
(i) Soggetti |
Utenti tipici: segretari, universitari, studenti, contabili, utenti da
casa, alunni |
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(ii) Tecnica |
Valutazione euristica |
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(iii) Compiti rappresentativi |
Ordinamento dei dati, stampa del foglio elettronico, formattazione delle
celle, aggiunta di funzioni, creazione di grafici |
|
(iv) Misurazioni |
Velocità di riconoscimento, precisione del riconoscimento, chiarezza
percepita dall’utente |
|
(v) Progetto di massima |
Esaminate i soggetti con esempi di ogni icona in vari stili, prendendo
nota delle risposte. |
Sistema di prenotazione teatrale
|
(i) Soggetti |
Frequentatori di teatri, il pubblico in generale |
|
(ii) Tecnica |
Thinking aloud |
|
(iii) Compiti rappresentativi |
Trovare biglietti ancora disponibili per uno spettacolo, scegliere i
posti, cambiare posti, cambiare la data di prenotazione |
|
(iv) Misurazioni |
Misurazioni qualitative della comodità degli utenti nell’uso del sistema,
misurazioni della complessità cognitiva, misurazioni quantitative del
tempo richiesto per eseguire il compito, errori commessi |
|
(v) Progetto di massima |
Presentate agli utenti i compiti e il sistema prototipo, registrate le
loro osservazioni mentre eseguono i compiti e perfezionate i risultati
nelle categorie identificate nel punto (iv). |
Nuovo sistema di gioco
|
(i) Soggetti |
Il pubblico finale del gioco: l’età, il sesso e il profilo tipico per
il gioco dovrebbero essere determinati in anticipo e gli utenti del test
dovrebbero essere scelti tra queste persone, più alcuni dall’esterno per
vedere se hanno maggior successo |
|
(ii) Tecnica |
Thinking aloud |
|
(iii) Compiti rappresentativi |
Qualsiasi compito del gioco – movimento dei personaggi, problem solving,
e così via. |
|
(iv) Misurazioni |
Velocità di risposta, punteggi ottenuti, diffusione del gioco presentato. |
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(v) Progetto di massima |
Consentire ai soggetti di giocare e chiedere loro come lo fanno. Raccogliere
prove qualitative e quantitative, compilare il questionario per valutare
la soddisfazione con l’esperienza del gioco, e così via. |
Sistema di supporto alle decisioni di gruppo
|
(i) Soggetti |
Avvocati, assistenti legali, clienti possibili |
|
(ii) Tecnica |
Walkthrough cognitivo |
|
(iii) Compiti rappresentativi |
Qualsiasi cosa che richiede un processo decisionale condiviso: richieste
di compensi, accordi di difesa, questioni complesse con serie diversa
di esperienza necessaria. |
|
(iv) Misurazioni |
Accuratezza di informazioni presentate e accessibili, veridicità del
controllo permanente della discussione, ingombro e confusione dello schermo,
confusione appartenente ai protocolli dei turni nella conversazione |
|
(v) Progetto di massima |
Valutare tramite esperti che esaminano il sistema eseguendo i vari compiti
e commentando come necessario. |
Gestione dei risultati degli esami
|
(i) Soggetti |
Responsabile degli esami, segretari, universitari |
|
(ii) Tecnica |
Thinking aloud, questionari |
|
(iii) Compiti rappresentativi |
Memorizzazione dei voti, modifica dei voti, eliminazione dei voti, raccolta
di informazioni, protezione di sicurezza |
|
(iv) Misurazioni |
Facilità d’uso, forniti livelli di sicurezza e correzione degli errori,
accuratezza dell’utente |
|
(v) Progetto di massima |
Gli utenti eseguono serie di compiti, con commento verbale attivo sulle
riflessioni immediate e le considerazioni ottenute dal questionario alla
fine. |
ESERCIZIO 8.5
Completate l’esempio del walkthrough
cognitivo per il design del controllo remoto del videoregistratore.
Risposta
Continuate a porre le quattro domande per ogni Azione nella sequenza. Calcolate ciò che l’utente farà e come risponderà il sistema. Se potete analizzare B e C, troverete che le Azioni da D a I sono simili.
Suggerimento: Ricordate che non c’è un formato universale per le date.
Azione J: Pensate alla prima domanda. Anche l’utente saprà che bisogna premere il pulsante di trasmissione? Non è probabile che l’utente raggiunga la chiusura dopo l’Azione I?
ESERCIZIO 8.6
Nel
definire uno studio sperimentale, descrivete:
(a) come formulereste come sperimentatori l’ipotesi
che deve essere supportata o rifiutata con il vostro studio;
(b) come decidereste tra un design sperimentale
entro i gruppi o tra i gruppi.
Risposta accessibile
solo ai docenti
ESERCIZIO 8.7
Quali
sono i fattori che guidano la scelta di un metodo di valutazione adeguato per
sistemi interattivi diversi? Date brevi dettagli.
Risposta accessibile
solo ai docenti