ESERCIZIO 8.4
Scegliete un metodo di valutazione appropriato per ciascuna delle
seguenti situazioni. In ogni caso identificate:
(i) i partecipanti
(ii) le tecniche usate
(iii)
i compiti rappresentativi da esaminare
(iv) le misurazioni da eseguire
(v) un progetto di massima su come eseguire
la valutazione.
(a) Siete alla prima fase del design di un
pacchetto di fogli elettronici e desiderate verificare quale tipo di icone saranno
più facili da imparare.
(b) Avete un prototipo per un sistema di prenotazione
teatrale che deve essere usato da potenziali frequentatori di teatri per ridurre
le code alla biglietteria.
(c)
Avete progettato e implementato un nuovo
videogioco e volete valutarlo prima di lanciarlo sul mercato.
(d) Avete sviluppato un sistema di supporto
alle decisioni di gruppo per l'ufficio di un avvocato.
(e) Vi è stato chiesto di sviluppare un sistema
per memorizzare e gestire i risultati degli esami degli studenti e vorreste
testare due design diversi prima dell’implementazione o della prototipazione.
Risposta
Si noti che queste risposte sono solo illustrative; ci sono molte tecniche di valutazione possibili che potrebbero essere adatte agli scenari descritti.
Pacchetto di fogli elettronici
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(i) Soggetti |
Utenti tipici: segretari, universitari, studenti, contabili, utenti da
casa, alunni |
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(ii) Tecnica |
Valutazione euristica |
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(iii) Compiti rappresentativi |
Ordinamento dei dati, stampa del foglio elettronico, formattazione delle
celle, aggiunta di funzioni, creazione di grafici |
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(iv) Misurazioni |
Velocità di riconoscimento, precisione del riconoscimento, chiarezza
percepita dall’utente |
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(v) Progetto di massima |
Esaminate i soggetti con esempi di ogni icona in vari stili, prendendo
nota delle risposte. |
Sistema di prenotazione teatrale
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(i) Soggetti |
Frequentatori di teatri, il pubblico in generale |
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(ii) Tecnica |
Thinking aloud |
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(iii) Compiti rappresentativi |
Trovare biglietti ancora disponibili per uno spettacolo, scegliere i
posti, cambiare posti, cambiare la data di prenotazione |
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(iv) Misurazioni |
Misurazioni qualitative della comodità degli utenti nell’uso del sistema,
misurazioni della complessità cognitiva, misurazioni quantitative del
tempo richiesto per eseguire il compito, errori commessi |
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(v) Progetto di massima |
Presentate agli utenti i compiti e il sistema prototipo, registrate le
loro osservazioni mentre eseguono i compiti e perfezionate i risultati
nelle categorie identificate nel punto (iv). |
Nuovo sistema di gioco
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(i) Soggetti |
Il pubblico finale del gioco: l’età, il sesso e il profilo tipico per
il gioco dovrebbero essere determinati in anticipo e gli utenti del test
dovrebbero essere scelti tra queste persone, più alcuni dall’esterno per
vedere se hanno maggior successo |
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(ii) Tecnica |
Thinking aloud |
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(iii) Compiti rappresentativi |
Qualsiasi compito del gioco – movimento dei personaggi, problem solving,
e così via. |
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(iv) Misurazioni |
Velocità di risposta, punteggi ottenuti, diffusione del gioco presentato. |
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(v) Progetto di massima |
Consentire ai soggetti di giocare e chiedere loro come lo fanno. Raccogliere
prove qualitative e quantitative, compilare il questionario per valutare
la soddisfazione con l’esperienza del gioco, e così via. |
Sistema di supporto alle decisioni di gruppo
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(i) Soggetti |
Avvocati, assistenti legali, clienti possibili |
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(ii) Tecnica |
Walkthrough cognitivo |
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(iii) Compiti rappresentativi |
Qualsiasi cosa che richiede un processo decisionale condiviso: richieste
di compensi, accordi di difesa, questioni complesse con serie diversa
di esperienza necessaria. |
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(iv) Misurazioni |
Accuratezza di informazioni presentate e accessibili, veridicità del
controllo permanente della discussione, ingombro e confusione dello schermo,
confusione appartenente ai protocolli dei turni nella conversazione |
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(v) Progetto di massima |
Valutare tramite esperti che esaminano il sistema eseguendo i vari compiti
e commentando come necessario. |
Gestione dei risultati degli esami
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(i) Soggetti |
Responsabile degli esami, segretari, universitari |
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(ii) Tecnica |
Thinking aloud, questionari |
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(iii) Compiti rappresentativi |
Memorizzazione dei voti, modifica dei voti, eliminazione dei voti, raccolta
di informazioni, protezione di sicurezza |
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(iv) Misurazioni |
Facilità d’uso, forniti livelli di sicurezza e correzione degli errori,
accuratezza dell’utente |
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(v) Progetto di massima |
Gli utenti eseguono serie di compiti, con commento verbale attivo sulle
riflessioni immediate e le considerazioni ottenute dal questionario alla
fine. |