Esercizi - 4. I paradigmi per l'interazione

ESERCIZIO 4.1

Scegliete una delle persone menzionate in questo capitolo o un’altra importante figura nella storia dell’interazione uomo-macchina e create una pagina web con la sua biografia. Cercate di procurarvi almeno una fotografia e scoprite notizie sulla sua vita e sul suo lavoro, con particolare riferimento al suo contributo alla ricerca sull’interazione uomo-macchina.

Risposta

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ESERCIZIO 4.2

Scegliete un paradigma d’interazione, trovate tre esempi specifici non inclusi in questo capitolo e confrontateli. Potete identificare i principi generali d’interazione relativi a ciascuno degli esempi? Per principi d’esempio si può consultare il Capitolo 7.

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ESERCIZIO 4.3

Quali nuovi paradigmi pensate possano essere significativi per il futuro dell’informatica interattiva?

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ESERCIZIO 4.4

Un’esperienza d’informatica veramente pervasiva richiederebbe la diffusione di capacità informatiche letteralmente ovunque. Un altro modo per ottenere l’ubiquità è portare con voi delle risorse computazionali ovunque e sempre. Il campo dell’informatica indossabile esplora questo paradigma d’interazione. Paragonate l’enfasi sulla prima persona dell’informatica indossabile con l’enfasi sulla terza persona, o ambientale, dell’informatica pervasiva. Quali conseguenze avrebbe sull’informatica contestuale il fatto che i sensori siano indossati dall’individuo anziché essere incorporati nell’ambiente?

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