| Esercizi - 4. I paradigmi per l'interazione |
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Un’esperienza d’informatica veramente pervasiva richiederebbe la diffusione di capacità informatiche letteralmente ovunque. Un altro modo per ottenere l’ubiquità è portare con voi delle risorse computazionali ovunque e sempre. Il campo dell’informatica indossabile esplora questo paradigma d’interazione. Paragonate l’enfasi sulla prima persona dell’informatica indossabile con l’enfasi sulla terza persona, o ambientale, dell’informatica pervasiva. Quali conseguenze avrebbe sull’informatica contestuale il fatto che i sensori siano indossati dall’individuo anziché essere incorporati nell’ambiente? Risposta accessibile solo ai docenti |