Esercizi - 2. Il computer

ESERCIZIO 2.1

Da soli o in un gruppo trovate il maggior numero possibile di esempi di unità di visualizzazione e controlli fisici.

Risposta

Analisi a risposta aperta

 

Gli Esercizi 2.2 e 2.3 richiedono di esaminare una serie di dispositivi di input e output allo scopo di capire in quale modo influenzano l’interazione.

 

ESERCIZIO 2.2

Un tipico sistema di elaborazione dati tipico è formato da una tastiera QWERTY, un mouse e uno schermo a colori; di solito ci sono anche gli altoparlanti. Dovreste sapere come funzionano la tastiera, il mouse e lo schermo; altrimenti documentatevi. Quale tipo di input si esegue con la tastiera? Quale tipo di input è consentito dal mouse? Queste unità sono adatte a qualsiasi applicazione? Se non lo sono, per quali aree applicative sono più appropriate? Queste aree si adattano bene ai requisiti tipici degli utenti di un sistema di computer?

 

Se doveste progettare una tastiera per un computer moderno e voleste creare un modello più veloce e facile da usare, quali informazioni dovreste conoscere e come influenzerebbero il progetto?

Risposta accessibile solo ai tutor

 

ESERCIZIO 2.3

Scegliete un paio di dispositivi di input che conoscete (joystick, penna luminosa, touchscreen, trackball, sistemi a rilevazione dello sguardo, guanto interattivo e così via), poi scrivete su un foglio gli attributi tipici di questi dispositivi che si adattano meglio a determinate forme d’interazione. Se non conoscete questi dispositivi, fate delle ricerche su di essi.

Risposta

Analisi a risposta aperta

 

ESERCIZIO 2.4

Che cos’è il mito della macchina infinitamente veloce?

Risposta accessibile solo ai tutor

 

ESERCIZIO 2.5

Scegliete uno dei seguenti scenari e selezionate la combinazione di dispositivi di input-output che è più appropriata all’interazione richiesta. Potrebbe essere utile identificare degli utenti tipici o delle classi di utenti e determinare in quale modo i dispositivi scelti supportano questi utenti nelle loro attività. Esponete i principali problemi che vengono risolti dai vari dispositivi di input e output.

 

a) Database ambientale

Si sta sviluppando un database che conterrà informazioni sull’ambiente: previsioni metereologiche, pesca, inquinamento e così via. Il database includerà disegni topografici, diagrammi e fotografie. Ai dati possono accedere soltanto gli esperti, che dovranno avere la possibilità di descrivere e recuperare i dati in pochi secondi.

 

b) Word processor per non vedenti

Bisogna progettare un word processor per non vedenti che possa essere usato anche dai vedenti: l’applicazione dovrà supportare tutte le attività standard di elaborazione dei testi

Risposta accessibile solo ai tutor

 

ESERCIZIO 2.6

Descrivete la legge di Fitts (Capitolo 1). Come cambia questa legge per i dispositivi di selezione fisica, quali un mouse a tre pulsanti, un touchpad o una penna/stilo? Per rispondere correttamente, dovrete eseguire alcune ricerche.

Risposta accessibile solo ai tutor