ESERCIZIO 16.1
Molti ricercatori si stanno occupando delle tecnologie e delle applicazioni dell’informatica pervasiva nell’ambiente domestico. Analizzate come i temi applicativi di consapevolezza del contesto, registrazione automatizzata e interazione continua dell’informatica quotidiana siano importanti per la vita domestica. Concentrate le vostre risposte sulle applicazioni di vita famigliare per una popolazione di mezz’età.
ESERCIZIO
16.2
La realtà virtuale ha trovato molte applicazioni nel mercato dei giochi. È un uso appropriato di questa tecnologia? Analizzate i vantaggi e gli svantaggi possibili dell’utilizzo della tecnologia d’avanguardia nel mercato dei prodotti per il tempo libero.
Risposta
Il mercato dei giochi è importante per l’industria informatica ed essendo commercialmente redditizio può favorire lo sviluppo tecnologico che poi può essere sfruttato in altri campi. Se la realtà virtuale viene usata nei giochi, verranno create attrezzature più economiche e tecniche più sofisticate, perché l’acquirente tipico dei giochi tende a essere giovane (e non ricco) ma con aspettative sofisticate. In realtà, molti progetti di ricerca delle università usano strumenti realizzati specificatamente per i giochi, perché l’equipaggiamento di uso generale più potente è troppo costoso.
Un altro vantaggio del gioco è che rende la tecnologia più familiare e quindi accessibile e accettabile; d’altro canto, l’impiego della tecnologia nei giochi potrebbe essere anche uno svantaggio perché potrebbe banalizzarla tanto da non essere considerata una soluzione seria ad altri problemi più importanti. Questo, però, sembra meno probabile rispetto ai lati positivi citati precedentemente.
Le tecniche di visualizzazione dei dati spesso hanno aumentato la comprensione di vari fenomeni: considerate l’effetto che i grafici 3D hanno avuto sull’osservazione di modelli complessi come quelli dell’atmosfera o dell’oceano o nella comprensione della struttura delle molecole. Pensate siano le aree applicative che possono trarre maggiori vantaggi dalle tecniche di visualizzazione della realtà virtuale?
Si potrebbe ampliare questo esercizio per permettere agli studenti di fare una breve critica letteraria sulle applicazioni delle tecniche di realtà virtuale. In generale, sono molto più promettenti le aree che non possono essere esaminate nella realtà perché è fisicamente impossibile (come nella manipolazione delle molecole esaminata nel Paragrafo 16.3.2) o fisicamente pericoloso (come nello spazio). Grazie alla realtà virtuale, i modelli possono essere manipolati fisicamente e si può interagire con essi. La ricerca chimica e medica, meteorologica, oceanografica, sismologia sono tutti campi che potrebbero trarre vantaggio da tali tecniche.